Skrypt mający na celu powodowanie wypadków w grze został poprawiony.
Aktualnie testowany na s0 i s1, ale powinien się szybko znaleźć na pozostałych światach.
Kilka spraw technicznych:
- auto które ulegnie wypadkowi, nie nadaje się do naprawy, kiedyś postaram się dorobić „drobniejsze” uszkodzenia, typu strata lusterka, aby można było tylko zapłacić dodatkową fakturę za zakup nowego itp,
- po wypadku ciągnik jest holowany do garażu którego wracał, następnie trzeba go zezłomować,
- za holowanie samochodu musimy zapłacić fakturę 12 zł/km, tylko za odległość jaka pozostała do garażu powrotnego.
Jak zapobiegać wypadkom?
- wysokie umiejętności i morale kierowców zmniejszają szansę na spowodowanie incydentu,
- nowsze samochody (z małym przebiegiem) są mniej narażone na to zdarzenie,